Czech English  Přihlásit / Registrovat Facebook Twitter

Tipy k pravidlům od hráčů

Zajimávé nápady na vylepšení či zpestření hry pocházejí z hlavy Jakuba Dvořáčka. Čímž mu patří velký dík. Docela by mne zajímalo, jak se jeho návrhy osvědčí v praxi a tak budu rád za každou reakci nebo vaše nápady!

Snížení ceny obránců

Pokud máte pocitm že obránci jsou v této hře mírně znevýhodněni, můžete jejich atraktivitu zvýšit snížením jejich základní ceny na polovinu. Obránci se tak budou více kupovat a hra může být pestřejší. Taktéž se model ve kterém je průměrný obránce levnější než průměrný útočník více blíží realitě.

 

Snížení síly obrany bez karet

Zkuste hrát s tím, že finální obranabude mít základní sílu 0 (obrana bez karet) a zvyšujte ji +2 za každého úspěšného obránce.

 

Hra na domácí prostředí

Hrajte dva zápasy. V jednom bude hráč doma, a v druhém bude hostovat na soupeřově hřišti. Hráč, který je "doma" vždy vynáší karty jako 1. Karty které vynese již nelze měnit. (Nezasahuje do vyhodnocování kombinací, ale pouze do nemožnosti měnit vynesené karty po hodu kostkami).

 

Vnější okolnosti

Před každým zápasem se vylosují schopnosti, které budou nevyužitelné a/nebo naopak schopnosti, které budou obzvláště efektivní. Nevyužitelné schopnosti budou nefunkční a zároveň hráč nemůže využít ani obrannou či útočnou kombinaci, k níž nefunkční schopnost náleží: jako by na kartě hráče pro tento zápas vůbec nebyla. Obzvláště efektivní kombinace budou silnější: Plus kostka - nyní plus 2 kostky, Mínus kostka - mínus dvě kostky, Jeden na jednoho nebo Jeden na dva – bonus +3, Červená karta – vyloučení dvou hráčů (druhý zřejmě za protesty), Peníze  - zisk 300 dolarů, Hozená kostka - možnost přehodit obě kostky nebo jednu kostku změnit na libovolné číslo, Boxerka – zákaz dvou kombinací, Agresivní presink - +2 útok pro příští kolo.

Tyto změny si lze představit jako specifické okolnosti zápasu:

  • Plus/Minus kostka jako skvěle připravené hřiště – svědčící parádičkám nebo naopak špatný terén – míčová ekvilibristika není možná
  • Jeden na jednoho či Jeden na dva – Pochvala nebo kritika médií, přítomnost skautů nebo rodinných příslušníků v hledišti se buď pozitivně nebo negativně projevuje na sebevědomí borců
  • Červená karta – Nezkušený rozhodčí, který spolkne filmařskou etudu i s navijákem, nebo naopak zkušený kvalitní rozhodčí, na kterého tyto finty vůbec neplatí
  • Boxerka – Benevolentní rozhodčí, který toleruje obzvlášť tvrdou hru, nebo naopak úzkostlivý soudce, co píská každý kontakt
  • Agresivní presink - Velká divácká návštěva – motivuje hráče nebo naopak slabá návštěva – demotivuje
  • Peníze – Konjunktura nebo krize se promítá do prodeje dresů
  • Hozená kostka – Někdy postavení hvězd svědčí geniálním myšlenkám, jindy však dokáže špatný horoskop pověrčivé primadony značně rozhodit (tady by snad šlo vymyslet lepší odůvodnění…)

Zákaz spec.schopnosti a především příslušné kombinace snižuje sílu příslušných hráčů - podmínky jeho způsobu hry zkrátka nesedly, nebo že by pokles formy? Posílení určitých spec.schopností a zvýšená motivace pro trenéra právě tyto schopnosti využívat zase dávají zápasu určitou specifickou atmosféru ( přísný nebo benevolentní rozhodčí, špatný terén svědčící tvrdé hře, fotbalové parádičky drasticky měnící počet odkrytých a skrytých kostek, zvýšený počet individuálních průniků nebo naopak jejich úplná absence...) a mohou vést trenéra ke změnám sestavy a řešení nových taktických variant vzhledem k neočekávaným okolnostem.

Výběr „nefunkčních“ nebo „obzvláště efektivních" spec.schopností může proběhnout tažením žetonů s příslušnými ikonami (ty je třeba vyrobit), nebo následujícím způsobem: Hráči táhnou náhodnou kartu nepoužívaného hráče, následně hodí otevřeně všemi kostkami. Na kartě nalezneme všechny padlé kombinace, pokud k některé z nich náleží spec. schopnost, je prohlášena za nefunkční. Pak je tažen další nepoužívaný hráč a stejným způsobem jsou určeny obzvláště efektivní schopnosti. Pokud je schopnost vybrána jako nefunkční a zároveň obzvláště efektivní, efekt se vyruší a schopnost bude fungovat tradičně.

Obecně platí, že 1-2 upravené schopnosti (resp.vnější vlivy) pro zápas bohatě stačí, příliš velký počet změn by asi vedl k velkému znepřehlednění. Je na zvážení, nakolik „Vnější okolnosti“ určit ještě před zápasem – tak, aby jim trenéři mohli přizpůsobit sestavu a nakolik až jako překvapivý moment po výběru sestavy nebo dokonce v průběhu hry…

 

Fauly, karty , standardtky

K faulu může dojít jen tehdy, zahráli-li oba hráči jednu kartu fotbalisty. Pokud ještě před použitím spec.schopností nemá některý z hráčů žádnou platnou kombinaci (za faul tedy není považováno, není-li fotbalista schopen zahrát kombinaci v důsledku použití boxerky nebo tvůrce hry), řešil situaci „nefotbalově“ a dopustil se faulu. Celá akce je zrušena (nemůže tedy padnout gól, ani vítězný obránce nemůže být připočten do finální obrany), ale následuje standardní situace. Hráč, který byl faulován, ohlásí, jakou kombinaci se chystal hrát. Podle toho, na jakém řádku hráčovy karty se kombinace nacházela, je určen druh standartky.

  • řádek 1 (nejslabší kombinace) - přímý kop z velké vzdálenosti
  • řádek 2 - přímý kop z nebezpečné vzdálenosti+žlutá karta
  • řádek 3 -  přímý kop z velmi nebezpečné vzdálenosti+žlutá karta
  • řádek 4 - pokutový kop
  • řádek 5 (nejsilnější-nejméně pravděpodobná kombinace) - pokutový kop+žlutá karta
  • Pokud oba protivníci faulují – nemají žádnou kombinaci, dostanou oba hráči žlutou kartu za nesportovní chování, ale žádná standartka se nezahrává.

Před provedením standartky jsou faulující a faulovaný hráč odloženi k ostatním odloženým hráčům. Pokud hráčův tým dostal první žlutou, nic se neděje, pokud je to druhá (resp.sudá) dostává hráč červenou kartu (sčitá se za celý tým, nikoli pro jednotlivého hráče jako ve skutečnosti), což se projeví tak, že zatímco faulující hráč je odložen, faulovaný se vrací zpět do ruky - tím je vyjádřena převaha jednoho hráče v poli. V případě turnaje je možno stanovit disciplinární pravidla – po kolika žlutých/červených hráč dostane distanc…no, spíš radši ne - v tom snad až tak realističtí být nemusíme... Pozor! Při vyhodnocování  standartek je důležitá jen síla kombinací, je jedno zda jde o kombinaci útočnou či obrannou (tedy i obránce může dát gól a i ofenzivní záložník bránit útočnou kombinací), ke spec.schopnostem není přihlíženo (nebo ano, pokud mají ikonku vlevo?) . Hrají se hráči buď z ruky, nebo již vyložení - ze stolu, po standartce se vracejí tam, odkud byli vzati.

  • Přímý kop z velké vzdálenosti – obránce (ten,kdo čelí standartce)  musí vyložit brankáře, a určí zda má útočník (ten kdo zahrává standartku) vybírat zahravače standartky z ruky (z dosud nehraných hráčů) nebo ze stolu (z již zahraných hráčů - finální obrana nebo odložení). Útočník vybírá dle volby obránce buď jen z ruky nebo jen ze stolu, v rámci tohoto omezení může vybrat kohokoli kromě brankáře. Po otevřeném hodu všemi kostkami se vyhodnotí kombinace. Obránci stačí jakákoli kombinace aby lapil míč. Pokud žádnou nemá (nebo pokud v týmu vůbec nemá brankáře), udělal chybu a naopak jakákoli kombinace stačí útočníkovi ke skórování, pokud ani ten žádnou kombinaci nemá, chyba zůstala nepotrestaná.
  • Přímý kop z nebezpečné vzdálenosti + žlutá karta - Obránce zvolí zda na centrovaný míč budou protivníci posílat hráče z ruky nebo ze stolu, první vybere útočník (kohokoliv s výjimkou brankáře), pak obránce (kohokoliv s výjimkou útočníka). Pokud má útočník silnější kombinaci (jedno zda útočnou či obrannou), nebo je-li při rovnosti kombinací težší, padl gól ze standartky.
  • Přímý kop z velmi nebezpečné vzdálenosti + žlutá karta - stejné jako předchozí, jen s tím rozdílem, že tentokráte útočník volí, zda se bude vybírat z ruky či ze stolu a první svého hráče určuje obránce. 
  • Pokutový kop (řádek 4) – Jak se říká, ten se nedá chytit, jen špatně kopnout. Proto hráče vybírá pouze útočník a gól vstřelí jakoukoli platnou kombinací (ideální je Defouk), obránce v tomto případě volí, zda útočník vybírá z ruky či ze stolu.
  • Pokutový kop + žlutá karta  (řádek 5) – totéž jako výše, jen tentokráte útočník může zahrát hráče ze stolu i z ruky (takže Defouka...)

Útočník smí k zahrání penalty použít i brankáře, ale u něj musí trefit jeho nejvyšší – nejméně pravděpodobnou kombinaci. Stejně tak můžeme pro fajnšmekry zavést pravidlo, že pokud standartka z řádků 1-3 je v samotném závěru – vznikla při zahrání hráčovy nebo protihračovy poslední karty, může se útočníkův brankář vydat na centr do soupeřova pokutového území, může však použít opět jen svou nejvyšší kombinaci.